Skip to content
Menu
  • Analiza
  • Mišljenje
  • Društvo
  • Profil
  • Pop-kultura
Menu

IZ DUBINE GEJMERSKE DUŠE: Šta priželjkujemo od nove GTA igre?

Posted on 14 Maja, 202514 Jula, 2026 by admin

Uz planiranu misiju Artemis II i let sa posadom oko mjeseca, svjetsko nogometno prvenstvo, među najiščekivanijim događajima u 2026. godini zasigurno je i video igra Grand Theft Auto VI. Gejmeri širom svijeta čekali su skoro cijelih 13 godina novu igru iz ove franšize, a 26. maja 2026. godine ta agonija iščekivanja konačno bi trebala biti okončana.

Budući da se radi o franšizi igre koja je kroz svoje prethodne projekte predstavila život glavnog lika u realističnom okruženju koji se suočava sa društvenim problemima i kršenjem zakona, očekivanja od nove nadolazeće igre su veća nego ikada.
Ne samo da se očekuje ogroman vizuelni napredak u grafičkom smislu, već i jedno novo iskustvo koje bi trebalo ponuditi do sada neviđeno realističnu simulaciju života.

Shodno tome, da svi prikazani traileri ukazuju da nas očekuje nešto doista spektakularno, i da je čekanje od skoro 13 godina bilo vrijedno, osvrnut ćemo se na neke aspekte koje gejmeri u dubini svoje duše priželjkuju da vide u novoj GTA igri.

#1 – Više enterijera za istraživanje

Ono što je oduvijek zapadalo za oči u ranijim GTA video igrama su zgrade, luksuzne kuće, i poslovni objekti koje nije bilo moguće istražiti, a koji su samo popunjavali prostor na mapi. Svako ko je igrao bilo koju GTA video igru, u jednom trenutku je pokušao da pronađe više otvorenog enterijera za istraživanje, međutim, to je rijetko rezultiralo uspjehom.

Više novih pristupačnih objekata sa raznolikim enterijerom koji će biti u potpunosti funkcionalan je nešto što naprosto moramo imati u novoj GTA igri. Restorani, kazina, pozorište, kino, bolnice, banke, noćni klubovi, striptiz barovi, kafići, trgovine odjećom, a tu su i razni apartmani i kuće koje bi u određenomkoji dijelu igre mogli kupiti.

Iako su i u ranijim igrama ovakvi enterijeri bili dostupni, oni su bili poprilično ograničeni sa opcijama koje ste mogli raditi u njima, bez mnogo prilike za pravom interakcijom. Sa novom igrom očekuje se znatno unaprijeđeno iskustvo sa enterijerom objekata.

#2 – Mini sportske aktivnosti

Prethodne igre sa sobom donosile su i razne mini aktivnosti koje su igračima pružale opciju za dodatno istraživanje ubijanje ”slobodnog” vremena i odmora od kriminalnog života glavnih protagonista.
Na primjer u GTA V izdanju moguće je igrati tenis, vježbati jogu i slično. GTA IV je ponudio kuglanje u sklopu igre, a u GTA San Andreasu te aktivnosti su bile još izraženije poput: teretane i razvijanja mišića, igranja košarke, uvježbavanja raznih borilačkih vještina i tako dalje.

U novoj igri povratak spomenutih aktivnosti, uz dodatak novih bio bi pun pogodak. Mini golfa, raftinga, pecanja, biciklizma, skateboarding-a, raznih off-road trka, i društvenih aktivnosti poput kartanja, bilijara, pikada, samo su neke od aktivnosti koje bi trebale da nađu svoje mjesto u novoj GTA igri.

Ohrabruje i činjenica da je u traileru prikazan niz aktivnosti u kojima Jason, glavni muški protagonist diže utege, a zatim njegova djevojka Lucia, glavni ženski protagonist koristi borilačke vještine u borbi, što je dobar znak da će nova GTA igra imati funkcionalne mehanike i naročitu posvećenost prema sitnijim detaljima kako bi dobila tu realističnu ljudsku crtu.

#3 – Funkcionalan život protagonista

Iako ne treba očekivati da u novoj GTA igri moramo točiti gorivo u autmobile, mehanika konzumacije hrane kako bi protagonisti unaprijedili zdravlje bila bi zanimljiva, što ne bi bila novina budući da je ta mehanika bila dostupna u igri GTA San Andreas.
Međutim, uz dodavanje ostalih aktivnosti poput na primjer pušenja cigareta koje utiče na kvalitet stamine, prečesto konzumiranja alkohola koje narušava mišićnu masu i snagu, podiglo bi gejming iskustvo na jednu veću razinu.

Također, očekuje se integracija i mehanike u kojoj bi protagnisti morali oblačiti odjeću prilagođenu različitih vremenski uslovima.
Na primjer, protagonisti bi morali da se oblače u skladu s vremenskim uslovima u kojima bi slojevito oblačenje tokom sparnih dana moglo izazvati dehidrataciju od pretjeranog znojenja, dok bi slobodnije oblačenje moglo uticati na tjelesnu temperaturu tokom hladnijih dana što bi izazivalo gripu i odražavalo se na nivo dostupnog zdravlja svakog igrivog lika.

Da li će ova mehanika biti ovako obuhvaćena, ili će nas Rockstar iznenaditi još realnijim životnim potrebama i funkcijama ostaje nam da sačekamo idući godinu, ali ako se oslanjamo na primjere iz ranijih projekata poput igre Red Dead Redemption 2, svakako da možemo i moramo biti optimistični.

#4 – Izbori koji mijenjaju odnose i tok priče

Višestruki izbor prilikom obavljanja misija, i drugih sporednih aktivnosti u gejmingu, već odavno je integrisana stvar koja omogućava igračima da ne budu osuđeni na slijed linearnog toka priče, već da imaju mogućnost oblikovati razvoj iste, i sudbinu glavnih likova s različitim ishodima.
Interaktivniji pristup gotovo sigurno da će biti zastupljen i u nadolazećoj GTA igri, a u kolikoj mjeri ćemo moći uticati na ishode određenih situacija ostaje upitno.

Iako ne treba očekivati sada velike promjene koje će u potpunosti izmijeniti radnju, određene mogućnosti izbora poput okretanja leđa nekim sporednim likovima, i ubacivanje ”moralne vage” u kojoj će svaki korak glavnih protagonista određivati na koji način ih svijet tretira, gotovo pa sigurno će biti dio igre.

Na primjer opcija u kojoj bi kvalitet interakcije između glavnih protagonista Lucije i Jasona odredio njihov učinak tokom pljačke banke i slično bila bi interesantna.

#5 – Povratak legendarnih radijskih stanica i glasova

Ono što su GTA Vice City i Vice City Stories napravili bolje od bilo koje druge igre iz ove franšize su definitivno radijske stanice koje igrači imaju priliku slušati dok se voze u automobilu.
Osjećaj kada se u luksuznom Mercedesu vozite kroz sjaj neonskih svjetala u gradu inspirisanom Majamijem, dok na radiju pjevaju Hall & Oates je za većinu obožavatelja i danas nostalgičan, jer muzika u serijalu Vice City nije bila samo pozadinska buka, već sam damar igre.

Uz fantastičnu muziku 80-tih, stanice nisu bile samo playliste već svaka brend za sebe.
Uz harizmatične voditelje poput Lazlowa i Cousin Ed-a na VROCK stanici, pa zatim energičnog ženskog dua Terry i Tony na FLASH FM-u, mogli ste satima da se vozite naokolo bez ikakvog cilja, poštujući svaki semafor, dok slušate komične programe voditelja koji ismijavaju društvene norme, pop kulturu i slično.
Sve to uz preduhovite reklame i lažne vijesti ostavljalo je snažan utisak autentičnosti baš kao da se nalazite u 80-tim godinama prošlog vijeka.

Budući da je nova GTA igra radnjom smještena u Vice City (Majami) ovo je jedinstvena prilika koja se ne bi smjela propustiti.
Iako je radnja nove igre smještena najvjerovatnije u period 2020-tih, teško je očekivati da ćemo dobiti radio usmjeren na osamdesete kakav smo imali u prošlim igricama iz Vice City-a, ali uprkos tome očekujemo povratak legendarnih stanica sa možda starim, poznatim voditeljskim glasovima.

Ono što je definitivno poznato, jeste da Lazlow Jones – scenarista koji stoji iza legendarne radio stanice kroz čitavu franšizu GTA serijala nije dio posljednjeg projekta Rockstar produkcijske kuće.
Naime Lazlow (koji se i sam pojavljivao u igri – najčešće kao voditelj u emisijama) napustio je kompaniju 2020. godine iz nepoznatnih razloga, tako da ćemo po prvi put imati GTA igru i radijske stanice u čijem kreiranju nije učestvovao Lazlow.

To će biti zasigurno veliki ispit za Rockstar produkciju da opravda očekivanja, budući da je Lazlow postavio ljestvicu visoko kroz prethodne projekte, čak do te mjere u ovoj igri radio stanice smatraju ikoničnim. Ali ako nešto treba da znamo, to je da nikada ne smijemo podcjenjivati kreativni odjel Rockstar kompanije.

#6 – Detaljniji pravosudni sistem

Zamisao da bi morali angažovati advokata (na primjer Saul Goodman-a) da vas izbavi iz zatvora kada nešto ozbiljno zabrljate i budete uhapšeni, ili da boravite i radite misije po zatvoru dok čekate da odslužite kaznu zvuči intrigantno, međutim vjerovatno i vrlo frustrirajuće.

Ova opcija bi svakako trebala biti opcionalna ako bi bila dostupna, kako bi se udovoljilo onim gejmerima koji očekuju ultra realistično iskustvo.
Ipak zvuči kao previše skup projekat koji bi se tako lahko mogao odbaciti od igrača, pa je vrlo mala vjerovatnoća da ćemo imati nešto ovako detaljno.
Ali veća odšteta za oporavak tokom ranjavanja, hapšenja i slično, bila bi poželjna kako bi iskustvo bilo dinamičnije.

#7 – Dinamičniji odnos NPC-jeva

NPC – NON PLAYABLE CHARACTER (Ne igrivi likovi)

NPC-jevi su uvijek bili komičan dio jednog ozbiljnog projekta poput GTA franšize, budući da nisu bili u skladu sa realizmom igre.

Da li se radi o ironiji od strane Rockstar kompanija koja na taj način želi da skrene utisak da je u pitanju video igra koja ne simulira stvaran život, ili je animiranje svakog pojedinačnog NPC-ja veoma skupo i zahtjevno? Pa nismo baš sigurni, ali svakako da je ovaj aspekt igre među onima za koje se očekuje da bude znatno unaprijeđen.

Na primjer u prethodnim igrama GTA franšize, prisutne su dosta komične situacije gdje možete hodati sa raketnim bacačem u rukama kroz masu bez da se iko uznemiri, pa zatim pratiti NPC-jeve kako marširaju po istim rutama tamo-amo bez ikakvog cilja i slično. To su samo neke situacije u kojima NPC-jevi nisu bili sinhronizovani sa svijetom, već su tu bili da popune prazninu, a ima ih poprilično mnogo.

Napredak koji se priželjkuje u narednoj igri uključuje aktivnije NPC-jeve u svakodnevni život gdje bi obavljali rutinske aktivnosti poput: odlaska na posao, treniranja, kupovine, protesta i slično, kako bi GTA svijet djelovao kao živi organizam.

Također, ubacivanje opcija interakcije sa NPC-jevima i stvaranja dubljih razgovora, prijateljstva ili neprijateljstva koji će nas po gradu hvaliti odnosno ljagati na sve strane ne bi bila loša opcija.

#8 – Naprednija mehanika igre

Mehanika igranja je svakako nešto što svi po default-u očekuju da bude poboljšana. Realističnije upravljanje automobilom, pucanje iz oružja, plivanje i slično, svakako je aspekt igre na koji ćemo posebno obratiti pažnju.
Prema dostupnim informacijama preuzetih od francuskog časopisa ”Rockstar Mag” nova GTA igra će koristiti napredniju verziju RAGE engine-a koja bi trebala postaviti nove standarde u pogledu realizma u video igri.

CILJ JE AŽURIRAN – Preživjeti do 2026. godine

Ovo su samo neki od dodataka i aspekata igre koji se sa posebnom pažnjom priželjkuju unutar gejming zajednice.
I premda su neki realistični i očekivani da budu dio nove igre, drugi su upitni jer na kraju krajeva radi se samo o običnoj video igri sa jakim vizuelnim aspektima i uzbudljivom akcijskom avanturom, a ne o virtualnoj simulaciji stvarnog života koja bi mogla biti zamjena za sve ono što smo htjeli probati, a nismo se nikada usudili.

Kroz malo više od godinu dana koliko je ostalo do službenog izlaska nove GTA igre, dobit ćemo odgovore da li je čekanje od skoro 13 godina vrijedilo, koliko realizma možemo očekivati, i hoće li ”najmokrije gejmerske fantazije” biti ispunjene od Rockstar produkcijske kuće.
Cijela ova predviđanja i želje ohrabruje i intervju bivšeg developera iz Rockstar kompanije Bena Hinchliffea koji je za Youtube kanal GTAVIOclock kazao da će igra postaviti novi standard u gejming industriji.

Unatoč tome, ili baš zato, ažuriramo svoj gejmerski cilj – da preživimo do 2026. godine.

Komentariši Poništi odgovor

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

Impressum

materija.ba
Kontakt:
redakcija@materija.ba

Prethodne objave

  • Izgleda da Jason nije uspio popraviti ”curenje”
  • Volimo participaciju – oni to razumiju i pretvaraju u politički kapital
  • Zakon postoji, samo što ne radi
  • Autonomni borbeni sistemi su stigli, a mi nismo spremni
  • Šta je ostalo nakon Mundijala?

Kategorije

  • Analiza
  • Društvo
  • Materija koja gori
  • Materijalna stvarnost
  • Mišljenje
  • Početna stranica
  • Pop-kultura
  • Uncategorized
© 2026 | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme

Powered by
►
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
►
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
►
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
►
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
►
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by